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圣骑士]论审判CD多少合适(数据流贴子)

归档日期:04-19       文本归类:多数据流      文章编辑:爱尚语录

  新手可以跳过全文看结果,最后有明细,如果想弄懂原理可以看看全文,虽然变态不过也给个好点的评价哈,为了证明这个我都用了一晚上在做模和测试

  小孩看要有监护人在场.如发现身体有任何不良反应请关闭网页,以免让他蛋疼死你.嘿嘿

  审判的CD估计大家不会太过于关注,除非是4S4的效果减少1秒审判让某些人高兴一会儿.曾经NGA有一个理论,9秒和7秒审判.于是我测试了一些数据,这里慢慢道来 首先,表面上9秒审判牺牲了一秒CD.所以不少人会认为点1点强化审判是脑残.但是实际上是这样吗?9秒审判我来说是更合理的利用了输出循环CD.因为我们输出的时候GCD是1.5秒,因为有网络原因,如果没急速1.5会变成2秒甚至更高.所以急速在一定意义上只是抵消了网络延迟(就算0延迟也很难在不刻意堆急速的情况下,缩短GCD,如果可以,8秒审判理论就成立了)7秒审判的话,损失太多AP了,暴击能提升一点点,但是暴击是脑残属性没有力量来得直接.极限DPS不是看暴击的.而且一般7秒审判的人,要求网络和手法很好,无缝衔接,然后利用急速把7秒才能放完的技能在6秒放完,那才很厉害(这种人有吗?至少我没看见过)不然7秒审判还会打乱DPS循环,而且最重要的是力量也损失了,为了就是提升那么一点点的审判伤害,要知道审判占我们的DPS的最多15%,但是力量是100%.提升1点力量对所有技能都有加成就算是奉献也有1力量0.795法伤提升,也能提升微量奉献伤害.所以不值得,那么8秒和9秒审判到底哪个更好呢?同样,如果你能把6个技能在8秒内(配合急速,但是理论上需要9秒,无缝衔接才可以放完)的线秒审判完全适合你. 接下来做一个流程图.来演示下这是8秒审判的最大DPS流程图,如果不懂为什么神圣风暴在打击前,审判最先用的话,找我之前的那篇文章这个是32秒循环,其中4审判4打击3风暴

  这个是72个格子.36秒一次循环,其中4审判 5打击,3风暴比较可以得到.9秒审判多4秒循环时间,但是多了一次十字军打击,也就是多了一次血印,孰是孰非自己定夺.

  在我看来9秒审判更合理化.而且在急速抵消网络延迟的时候,这个循环给与更高的伤害.

  于是可以有结论:9秒审判的线秒循环中多了一次十字军打击也就是多了一次血印但是多出了4秒时间,在主技能上他们的收益可以看做相同

  36秒循环是12个技能+5血印,也就是平均每2.11一个技能(不算血印3秒一个技能)

  32秒循环11个技能+4次血印,也就是平均每2.13秒一个技能.比9秒审判多0.03秒(不算血印每2.91秒一个技能)

  于是又有如下结论.36秒循环即9秒审判循环比32秒循环即8秒审判循环每个技能少消耗0.02秒时间.(不算血印,则8秒审判循环比9秒审判循环少用0.09秒)

  32秒循环有8个GCD时间能够穿插奉献等技能,而且第三个神圣风暴需要延迟0.5秒施放不然就是7个

  8秒审判则每4秒一个机会穿插其他技能.而且碎片时间过多(碎片时间指有间断的0.5秒或者1秒无任何技能施放)所以损失非常多的DPS,

  于是我们有第三套结论,也就是最终极结论.9秒审判优于8秒审判,所以我们以后点技能点都是只点一点审判减冷却时间.

  请听我分析.最好的一点是9秒审判中穿插技能也是每3秒一个,主要技能也是每3秒一个,那么就刚好1.5秒GCD,在3秒内施放2个技能,不会浪费任何0.1秒

  8秒审判是每2.9秒主技能一个,穿插技能是每4秒一个.造成的浪费是非常大的,就算2.9秒约等于3秒,那么穿插技能4秒一个.穿插技能占总DPS的25%左右输出量,那么多1秒将浪费25%的四分之一也就是6.25%的DPS

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